景區設計方案怎么做(景區設計方案怎么做的)
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今天給各位分享景區設計方案怎么做的知識,其中也會對景區設計方案怎么做的進行解釋,如果能碰巧解決你現在面臨的問題,別忘了關注本站,現在開始吧!旅游景區項目規劃的設計重點幻影星空根據多年的文旅設計經驗得出,旅游景區規劃設計需要秉著美觀的原則去設計,同時要充分考慮游客的感受,具有一定的親和性及關懷性,注重實用性、功能性,使設計的建筑、景觀等和環境構成一幅美麗的圖畫,為游客提供美妙的旅游體驗。具體來說,旅游景區規劃設計需注重哪些方面呢?
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如何做一個完整的景觀設計
最近有不少同學都在咨詢景觀設計作品集怎么做的相關內容,我們今天就看看景觀設計那些事,講講如何制作一本干練又有內涵的景觀設計作品集。。。
景觀設計是一個新興的行業,景觀設計師(Landscape Architect)是運用專業知識及技能,以景觀的規劃設計為職業的專業技術人員,他們的目標是將建筑、城市和人的一切活動與生命的地球和諧相處。
景觀設計作品集怎么做?下面我們從項目理解開始,經過詳盡的場地調研,概念設蔽蔽計,設計推敲,最終設計,直到排版來一一講述。
tep1項目理解
在項目的初期準備階段,首先要了解項目的具體內容及設計要求,結合自身對專業的理解,對項目方案做出初期定位,大致確定該項目中會涉及到的專業概念和設計要點。
tep2場地調研
場地調研包括實地考查、信息收集以及后期信息整理和分析,現場考察要求學生能夠通過親身觀察和體驗感受場地的獨特環境特點,并且收集必要信息(周邊環境狀況、地形特征、植被綠化、鋪裝細節特征等)作為后期分析資料。
結合實地考察經歷,對資料進行整理和分析,通過類舉和對比,獲得現象層面的信息背后的內在邏輯關系,滲并慶并且對設計限制和主題進行細化。
tep3概念設計
根據項目基本信息初步確定的設計概念主題和要點,結合場地分析獲得的要點設計條件,整理和完善設計主題,并對設計問題和目標進一步細化,同時需要對相關設計案例的邏輯推導方式和設計手法進行研究和學習叢握,然后逐步確定方案設計大概邏輯。
tep4設計推敲
根據已知主題、設計目標、以及概念推倒邏輯,并運用相關設計手法結合場地條件進行設計測試,由宏觀布局出發,利用草圖和模型對設計概念進行視覺化,并且對該初步方案進行辯證的評估以獲得修改建議,將這個制作、表達和反饋的過程反復進行使方案設計逐步深入。
tep5最終設計
進過反復設計推敲和評估反饋,方案逐漸細化成型,此時需要有適合的媒介(圖紙、模型或是多媒體媒介)對方案概念和方案效果進行描述和表現。最終方案的表現和方案概念應當相互對應,圖示語言和方案概念特征應當產生共鳴。
tep6最終排版
排版是表現設計思路和效果的有力語言,方案的設計過程就像講故事一樣,排版便是將故事順序呈現的方式,合理利用排版版式設計,突出圖面語言的優勢,清晰闡述設計內容和設計流程。
景觀設計與其他涉及專業相通,講究清晰的方案概念思維邏輯過程,從場地條件的分析和項目定位、設計推敲以及設計問題解決到最后方案的展示和設計思想的表達,由多方設計條件推導出綜合解決方案的過程力求邏輯的嚴謹性以及方案設計的合理性。
景觀設計作品集怎么做?景觀設計留學的同學們以上內容你就不要錯過哦!更多有關藝術留學作品集怎么做的問題,可咨詢美行思遠藝術留學專家。美行思遠國際藝術教育-專注藝術留學及作品集培訓,隨時隨地為您的藝術留學申請答疑解難!
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旅游景區項目的策劃設計應該怎么做?
旅游景區項目規劃的設計重點(幻影星空品牌旅游規劃機構提醒你:內容較長,請耐心觀看)
幻影星空根據多年的文旅設計經驗得出,旅游景區規劃設計需要秉著美觀的原則去設計,同時要充分考慮游客的感受,具有一定的親和性及關懷性,注重實用性、功能性,使設計的建筑、景觀等和環境構成一幅美麗的圖畫,為游客提供美妙的旅游體驗。具體來說,旅游景區規劃設計需注重哪些方面呢?
第一、旅游吸引力方面
一個旅游景區,如果沒有吸引力,就談不上發展,桂林的漓江峰叢地貌、九寨溝的奇幻水景等獨特的大自然景觀,就是這些景區的吸引力。沒有吸引力,不打造吸引核,就不能形成旅游的基礎,所以做旅游首先要形成吸引力和吸引核。吸引力打造的關鍵在于其精準的定位,這要求對資源、文化和市場等要有深度的認知,能主導整個游憩過程。
1)游線的組織設計
旅游產品的游線是組織游覽的過程,同時也是讓整個游覽能達到預期效果的過程,因此游線的組織設計非常重要。在游線設計中有一個關鍵的技巧――旅游心電圖。比如登山,整個游覽過程短則一個小時,長則一天,原則上說一般游覽過程每15分鐘應該讓游客有興奮點,30分鐘要有較大的興奮點,1小時一定要有休息區并配有相應的消費品,由此形成整個游覽過程豐富有趣。旅游就像劇本,旅游規劃設計實際上是編輯劇本,整個劇本要設計的跌蕩起伏才具有吸引力。
2)旅游景點設計
旅游景點設計的關鍵是讓游客更有效的觀賞游覽并參與體驗,比如在溪谷旁邊修一條棧道,穿越溪谷看到的溪流和遠觀溪流的感受完全不一樣,設計中要將人和溪水的關系做好,既要形成人與自然的互動呼應,讓游客能參與體驗,又不破壞自然環境,還要凸顯自然價值,在最好的位置感受溪水的生命力,讓這種自然美景帶來身心愉悅。
3)游樂設計
無論是自然觀光的景點,還是文化遺存旁皮類景點,或者是全新創造的景點,游樂性都至關重要,旅游者越來越注重參與和互動,純觀光的景區很難吸引游客停留!游樂設施設備目前已經發展的非常好,從機動、光電到現在的數碼游樂不斷的升級。無論鬼屋探險,還是天空漫游,或者其他方式,都可以把各種各樣想象的方式做成深度參與的游樂體驗,通過創造出在現實中沒有的情景和體驗過程,給人身心的興奮感受,創造出巨大的震撼性!
4)休憩節點設計
要在最美麗的地方停留,通過休閑小廣場、休閑商街、觀光臺等方式停下來休息,并在休閑區設有經營商鋪,這種設計就構成碼慶了休憩節點設計。
5)娛樂設計
娛樂和游樂差異較小,但游樂更多體現在互動性的動態結構,娛樂更多體現在文化層面和演藝的方式結構。例如互動性演出、實景演出、篝火晚會式的互動參與、角色扮演的體驗性活動等。不少朋友在游覽陽朔的時候,一定看過《印象劉三姐》山水實景演出,這種通過高水準的創意創造形成經典,讓游客念念不忘的創新,可以形成口碑傳播,吸引更多的游客。
旅游景區項目如何設計
第一、旅游景觀設計方面
旅游項目中的景觀,應該具備唯一性和獨特性,景觀本身應該成為吸引游客的因素,提升旅游區的整體吸引力,而不能僅僅滿足功能和一般景觀的要求,旅游景觀設計要達到與眾不同又獨特引人的效果。
景觀設計不僅包括自然景觀設計,還包括文化景觀設計,以打造旅游吸引力為需求,通過非常豐富的元素構造景觀特色,有效的運用景觀符號體現其價值,充分顯示其獨特性!文化景觀設計由文化觀光向文化體驗設計發展,文化體驗景觀設計通過運用多種手段及媒介營造一種氛圍與情景,讓人沉浸其中,享受一系列難忘的經歷,它具有互動性、參與性和消費性等特點。主要通過情景化、動感藝術化、互動藝術化及游樂化等方法打造。
第二、建筑設計方面
對于旅游特色酒店、游客中心、餐館和表演劇院等建筑,其設計是建筑設計中的一個專業細分項,必須結合景區吸引力功能、文化表現與標志性、接待功能、集散功能、休閑功能等特殊要求進行設計。在建筑設計中,通過對文化資源的挖掘,將其轉化為建筑設計語言,使建筑本身具有鮮活生命力,使獨特的外觀建筑成為風景,讓標志性建筑成為景區極具吸引力的景觀。
第三、游樂設施設備設計
游樂設施設備設計是遲啟握一門綜合性的技術,包括設備開發設計和設備運用設計。大多數旅游項目,很多設施設備通過包裝設計,把現成的技術轉化為適用的產品功能,通過旅游方式形成游憩、游線等設計,最后整合成為景區設計的一整套模式。
第四、商業模式設計方面
做景區不能只是做景觀,一個景區項目最主要的是落實到商業模式設計,沒有商業模式這個景區很難進行投資回報。
1)收入模式設計
旅游項目的收入方式,是旅游投資中最重要的環節。研究收入模式,為我們進行旅游產品設計和旅游投資,提供了重要的技術工具。旅游收入,可以從旅游收入總和、旅游收入鏈及旅游收入點的設置三個方面進行分析。對于旅游項目而言,收入鏈越長、收入點越多,則收入總和越大。一次出游全部消費的總和,與出游距離、出游時間、旅游景區性質和旅游者類型四大要素相關,游憩方式對旅游收入有決定性影響。對于旅游項目而言,重要的是旅游收入總和及收入結構,收入總額的最大化,收入結構的最優化,是旅游項目成功運營的基礎。
2)消費模式設計
景區購物點的設計主要通過業態進行設計,包括娛樂項目消費、休閑性購物和游樂項目消費等等,通過收入模式設計形成收入結構,通過收入結構才能算出盈利結構,所以收入模式設計是旅游游憩設計產品設計中非常重要的板塊。
3)收益項目設計
如景區交通的收益項目,既是交通工具又是游覽工具,所有的交通工具都涉及到收費模式。
第五、營銷模式設計方面
在收入模式設計同時,要進行營銷模式設計,包含廣告策劃、營銷渠道策劃、口號策劃和促銷模式策劃等,可以通過電視廣告、互聯網、主流媒體和自媒體等模式進行營銷設計,營銷設計與景區管理設計可以稱之為“軟系統設計”。景區的營銷必須在有吸引力的核心產品基礎上,建立系統、靈活的價格體系,制定宣傳推廣和終端拉動結合的促銷策略,并做好品牌管理,即管理好消費者的認知,同時做好營銷與服務多組合的渠道模式。
第六、運營管理設計方面
景區的運營管理“設計”,即包含從項目的運籌戰略、管理策略到管理實施等運營管理方方面面的籌劃,其重點包含項目的投資分析、盈利模式和發展戰略,發展的戰略導向即各模塊管理戰略的確認,包括運營執行線路圖,即各個運營管理模塊體系的搭建,以及運營管理各執行實施方案的制定。
總之,旅游景區規劃設計是非常重要的,從吸引力打造,到景觀、游憩、建筑設計,再到建造、運營管理等,這一系列過程共同構成了一個完整的旅游景區規劃設計架構。了解更多旅游景區規劃可**** 幻影星空文旅規劃!
園林景觀設計的九種方法
園林景觀設計的九種方法
景觀設計是多項工程相互協調的綜合設計景區設計方案怎么做,就其復雜性來講,需要考慮交通、水電、園林、市政、建筑等各個技術領域。各種法則法規都要了解掌握,才能在具體的設計中,運用好各種景觀設計元素,安排好項目中每一地塊的用途,設計出符合土地使用性質、滿足客戶需要、比較適用的方案。景觀設計中一般以建筑為硬件,綠化為軟件,以水景為網絡,以小品為節點,采用各種專業技術手段輔助實施設計方案。下面我為大家整理了園林景觀設計的九種方法,希望能幫到大家景區設計方案怎么做!
構思
構思是景觀設計最重要的部分,也可以說是景觀設計的最初階段。從學科發展和國內外的實踐來看,景觀設計的含義相差甚大。我們這里認為,景觀設計是關于如何合理安排和使用土地,解決土地、人類、城市和土地上的一切生命的安全與健康以及可持續發展的問題。它涉及區域、新城鎮、鄰里和社區規劃設計,公園和游憩規劃,交通規劃,校園規劃設計,景觀改造和修復,遺產保護,花園設計,療養及其景區設計方案怎么做他特殊用途等很多領域。同時,從目前國內很多的實踐活動來看,景觀設計著重于具體項目本身的環境設計,即狹義的景觀設計。兩種觀點并不相互沖突。
基于以上的觀點,我們認為無論是關于土地的合理使用,還是一個局部的景觀設計方案,構思都是十分重要的。
構思首先考慮的是滿足其使用功能,充分為地塊的使用者創造、規劃出滿意的空間場所,同時不破壞當地的生態環境,盡量減少項目對周圍生態環境的干擾。然后,采用構圖以及下面將要提及的各種手法進行具體的方案設計。
方案構思“四法”
1草圖法
草圖法的特點和作用
在運用草圖法進行構思的過程中,可以捕捉靈感、自由發揮、不受約束。
能將自己的想法較明確地表達出亮告來,也可以隨意修改。
2模仿法
模仿法的核心在于通過別人的想法、構思,激發自己的靈感。
模仿法在仿生學領域的應用:模仿鷹眼的喚鍵液成像原理仿制出來的微型照相機、攝像機自動調焦的攝像頭等;人造衛星的拍攝系統;模仿飛鳥的翅膀結構原理制造出的飛機機翼等。
模仿法構思設計方案時,可以大致分為:
a.外形模仿
b.仿生模仿:形態仿生、結構仿生、原理仿生
c. 結構模仿
d.功能模仿
3聯想法
要用聯想法進行方案構思,人們就必須具備豐富的實踐經驗、較廣的見識、較好的知識基和物礎及較豐富的想像力。
加一加
減一減
擴一擴
縮一縮
變一變
反一反
4奇特性構思法
運用這種方法形成的方案一般具有原創性。這些構思在歷史上很少發生,或從來沒能發生過,甚至有些構思在當前的科學、技術、經濟條件下無法實現。
方案的比較與權衡:
1、概念:在多個方案經構思形成之后,我們往往要對這些方案進行評判和比較,同時要從設計的目的出發,針對一些相互制約的問題進行權衡和決策,最后選出較為滿意的方案或集中各方案的優點進行改進。
2、方案的比較:通過比較,明確了各個方案對設計指標的符合程度。但,要制定出最佳方案,還必須根據設計要求與設計原則對各個方案進行權衡。
3、方案的權衡:通過比較,明確了各個方案對設計指標的符合程度。但,要制定出最佳方案,還必須根據設計要求與設計原則對各個方案進行權衡。
注意:
(1)比較與權衡必須有依據(設計要求與設計原則)。
(2)比較與權衡是技術的思想方法的重要內容,比較是為了權衡,沒有比較就沒有權衡.
繪圖
構思是構圖的基礎,構圖始終要圍繞著滿足構思的所有功能。景觀設計構圖包括兩個方面的內容,即*面構圖組合和立體造型組合。
*面構圖:主要是將交通道路、綠化面積、小品位置,用*面圖示的形式,按比例準確地表現出來。
立體造型:整體來講,是地塊上所有實體內容的某個角度的正立面投影;從細部來講,主要通過景物主體與背景的關系來反映,從以下的設計手法中可以體現出這層意思。
對景與借景
景觀設計的*面布置中,往往有一定的建筑軸線和道路軸線,在盡端安排的景物稱為對景。對景往往是*面構圖和立體造型的視覺中心,對整個景觀設計起著主導作用。對景可以分為直接對景和間接對景。直接對景是視覺最容易發現的景,如道路盡端的亭臺、花架等,一目了然;間接對景不一定在道路的軸線或行走的路線上,其布局的位置往往有所隱蔽或偏移,給人以驚異或若隱若現之感。
對景一般指位于園林軸線及風景視線端點的.景物。對景多用于園林局部空間的焦點部位。多在入口對面、涌道端頭、廣場焦點、道路轉折點、湖池對面、草坪一隅等地設置景物,一則豐富空間景觀,二則引人人勝。一般多用雕塑、山石、水景、花壇(臺)等景物作為對景。
正對:在道路、廣場的中軸線端部布置的景點或以軸線作為對稱軸布置的景點。
互對:在軸線或風景視線的兩端設景,兩景相對,互為對景。
借景也是景觀設計常用的手法。通過建筑的空間組合,或建筑本身的設計手法,借用遠處的景致。如蘇州拙政園,可以從多個角度看到幾百米以外的北寺塔。這種借景的手法可以豐富景觀的空間層次,給人極目遠眺、身心放松的感覺
1借景的類型
①遠借
就是把園林遠處的景物組織進來,所借物可以是山、水、樹木、建筑等。成功的例子很多,如北京頤和園遠借西山及玉泉山之塔;避暑山莊借憎帽山、留錘峰;無錫寄暢園借惠山;濟南大明湖借千佛山等。為使遠借獲得更多景色。常常需登高遠眺。要充分利用園內有利地形,開辟透視線,也可堆假山疊高臺,山頂設亭或高敞建筑(如重閣、照山樓等)。
②鄰借(近借)
就是把園子鄰近的景色組織進來。周圍環境是鄰借的依據,周圍景物,只要是能夠利用成景的都可以借用,不論是亭、閣、山、水、花木、塔、廟。如蘇州滄浪亭園內缺水,而臨園有河,則沿河做假山、駁岸和復廊,不設封閉圍墻,從園內透過漏窗可領略園外河中景色,園外隔河與漏窗也可望園內,園內園外融為一體,就是很好的一例。再如鄰家有一技紅杏或一株綠柳、一個小山亭,亦可對景觀賞或設漏窗借取。如”一技紅杏出墻來”,”楊柳宜作兩家春”、”宜兩亭”等布局手法。
③仰借
系利用仰視借取的園外景觀,以借高景物為主,如古塔、高層建筑、山峰、大樹,包括碧空白云、明月繁星、翔空飛鳥等。如北京的北海港景山,南京玄武湖借雞鳴寺均屬仰借。仰借視覺較疲勞,觀賞點應設亭臺座椅。
④俯借
是指利用居高臨下俯視觀賞園外景物,登高四望,四周景物盡收眼底。所借景物甚多,如江湖原野、湖光倒影等。
2借景的方法
①開辟賞景透視線
對于賞景的障礙物進行整理或去除,譬如修剪掉遮擋視線的樹木枝葉等。在園中建軒、榭、亭、臺,作為視景點,仰視或*視景物,納煙水之悠悠,收云山之聳翠,看梵宇之凌空,賞*林之漠漠。
②提升視景點的高度
使視景線突破園林的界限,取俯視或*視遠景的效果。在園中堆山,筑臺,建造樓、閣、亭等,讓游者放眼遠望,以窮千里目。
③借虛景
如借時借光,借聲借香等。如朱熹的”半畝方塘”,圓明園四十景中的”上下天光”,都俯借了”天光云影”;上海豫園中的花墻下的月洞,透露了隔院的水榭;蘇州拙政園的”聞木樨香軒”,杭州西湖的”柳浪聞鶯”,則是借了鳥語花香。
表現在景區劃分、植物配置、建筑景點、假山造型等方面。如利用花卉造景者有春桃、夏荷、秋菊、冬梅的表現手法。用樹木造景的有春柳夏槐、秋楓冬柏。利用山石造景者有揚州個園的春石筍、夏湖石、秋黃石、冬宣石作法。運用意境造境的有柳浪聞葷、曲院風荷、*湖秋月、斷橋殘雪。進行大環境造景的有杏花村、消夏灣、紅葉嶺、松拍坡等。南京有春登梅花山、秋游棲霞山、夏去清涼山、冬登覆舟山的賞景習慣。畫家對季相的認識,對造園甚有益處,如園林植物上”春發、夏榮、秋蕭、冬枯”或”春莫、夏蔭、秋毛、冬骨”。”春水綠而瀲艷,夏津漲而彌漫,秋潦盡而澄清,寒泉涸而凝滯”。”春云如白鶴,……夏云如奇蜂,……秋云如輕浪,……冬云澄墨慘翳,……”。總之,按照四時特征造景,利用四時景觀賞景,早已成為人們的習慣。
隔景與障景
“佳則收之,俗則屏之”是我國古代造園的手法之一,在現代景觀設計中,也常常采用這樣的思路和手法。
凡將園林綠地分隔為不同空間、不同景區的景物稱之隔景。隔景是將好的景致收入到景觀中,將亂差的地方用樹木、墻體遮擋起來。
障景是直接采取截斷行進路線或逼迫其改變方向的辦法用實體來完成。
隔景有實隔與虛隔之分。實隔后視線不能透過,造景上便于獨創一格。虛隔則視線可以透過,增加聯系及風景層次的深遠感。
障景(抑景)是指以遮擋視線為主要目的的景物。中國園林講究”欲揚先抑”,也主張”俗則屏之”。二者均可用抑景障之,有意組織游人視線發生變化,以增加風景層次。障景多可用山石、樹叢或建筑小品等要素構成。
引導與示意
引導的手法是多種多樣的,采用的材質有水體、鋪地等。如公園的水體,水流時大時小,時寬時窄。
一座園林創作,關鍵在于引導的處理。引導是個抽象的概念,它與具體景象要素融匯一氣而體現園林思想與實用的全部內容。因此,引導決定諸景象空間關系,組織景觀的更替變化,規定景觀展示的程序、顯現的方位、隱顯的久暫以及觀賞距離。
示意的手法包括明示和暗示。明示是指采用文字說明的形式,如路標、指示牌等小品。暗示可以通過地面鋪裝、樹木的有規律布置指引方向和去處,給人以身隨景移“柳暗花明又一村”的感覺。
園林景觀設計的全過程是什么?
園林景觀設計景區設計方案怎么做的全過程:
1、接受設計任務、基地實地踏勘景區設計方案怎么做,同時收集有關資料;
2、初步的總體構思及修改;
3、方案的第二次修改文本的制作包裝;
4、業主的信息反饋;
5、方案設計評審會;
6、擴初設計評審會;
7、基地的再次踏勘施工圖的設計;
9、施工圖預算編制;
10、施工圖的交底;
11、設計師的施工配合。
擴展資料:
園林點景中的注意事項:
1、襯托、烘托要相稱。如(紅樓夢)中“大觀園稻香村”一景,除有杏花村詩意的主景,菜畦、油菜花、土井、轆轤等配景外,賈珍又提出“只養些鴨、鵝、 雞之類才相稱”。這“相稱”二字便是點景妙諦。
2、是*衡畫面要相宜。即點景要使原景在色調風格上、主賓關系上、景觀質量上更顯輕重得宜,濃淡有致。
3、是對比照應要有目的。有時發覺主賓、濃淡、輕重等關系不夠明顯時,可通過對比照應的手法,在原景物的旁邊再增加一組在比例上、體量上和色度上有較大反差變化的景物,達到以此顯彼的目的。
4、是聯絡要有節奏變化,若斷若續。園林景區景點之間或景觀景物之間距離過大,有分散感時,可于其間點綴一些景物作“過渡”,達到聯絡有致。
5、是鎮定畫面要有力。有的景境里布置的景物比較繁雜,顯得熱鬧躁動時,應使用另一種比較有分量的景虧基物點景,達到統攝鎮定的目的。
6、是強調加深要適度。如發現原有景觀的色彩、態勢、質惑等的分量氣氛不夠時,可應用加重、加密、加深、加高、加長等點景手法予以強調。
7、是逗引引導要藏露結合。當景點被山林遮蔽時,可點以高塔、危亭等露于林梢,或在景境外點以路亭、牌坊等,借以引導游人尋幽訪勝。
8、是暗示隱喻要高雅銷敏謹。若景觀意境過于含蓄,景意用典形式來點拿跡景,達到為游人暗示解惑的目的
參考資料來源:百度百科 - 園林設計
參考資料來源:百度百科 - 園林規劃
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